05-05-2007, 11:29 AM
سلام
اينم اولين آموزش مدل سازي که ساختنه يک گاوه
اميدوارم با همکاري شما دوستان اين بخش رونق بيشتري بگيره
ابتدا به پانل Create/Shape/Splineميرويم سپس گزينه ي Line رو انتخاب ميكنيم
در پنجره ي Front به صورت زير ميكشيم ميتوانيد عكس زير را وارد صفحه كنيد تا الگويي راحت داشته
باشيد
![[تصویر: ekhy8p.jpg]](http://tinypic.com/ekhy8p.jpg)
اين شد طرح دور گاو حالا يك Box بسازيد به اندازه هاي (L:135 W:110 H:130) سپس بر روي آن
Right Clickكنيد و از منوي Convert گزينه ي Convert to editable poly را انتخاب كنيد
حالا به قسمت Modify برويد ميبينيد كه به آنجا Editable poly اضافه شده
از اينجا كار آغاز ميشود:
اين Box را در مركز طرح گاوي كه كشيده ايد قرار دهيد . حالا بايد برآمدگي هاي شكم و پشت گاو را
درست كنيم براي اين كار به قسمت Modify برويد. درپايين اين قسمت چند عكس به رنگ قرمز ميبينيد
.از ميان آنها عكس چهارم يعني Polygon را روشن كنيد وبه قسمت Edit geometry برويد.
در آنجا گزينه ي Cut را انتخاب كنيد و هشت خط به صورت شكل زير در قسمت شكم گاو به وجود
آوريد.
![[تصویر: ekhys3.jpg]](http://tinypic.com/ekhys3.jpg)
![[تصویر: eki3vb.jpg]](http://tinypic.com/eki3vb.jpg)
همين كار را به صورت شكل هاي زير در دو پهلو و پشت گاو ادامه دهيد
![[تصویر: eki8no.jpg]](http://tinypic.com/eki8no.jpg)
![[تصویر: ekhzf8.jpg]](http://tinypic.com/ekhzf8.jpg)
در ضمن خط پهلو را طوري رسم كنيد كه نقطه ي بالاي آن به يكي از نقاط كمر و نقطه ي پايين آن به
يكي از نقاط شكم متصل شود
حال به Modify برويد وحالت Polygon را با حالت Vertex يعني اولين عكس عوض كنيد
در اين حالت شما ميتوانيد نقاط را انتخاب كنيد. اين نقاط را مطا بق شكل زير تنظيم كنيد
![[تصویر: eki0w2.jpg]](http://tinypic.com/eki0w2.jpg)
![[تصویر: eki0z9.jpg]](http://tinypic.com/eki0z9.jpg)
دوباره به حالت Polygon باز گرديد واز كركره ي Edit polygon گزينه ي Bevel را انتخاب كنيد
در اين حالت شما ميتوانيد برجستگي هايي در بدن گاو به وجود آوريد
اگر بخواهم تمام اعضا را آموزش دهم خيلي وقت مي گيرد در اينجا فقط يك پا وسر را توضيح ميدهم
پس از انتخاب اين گزينه به قسمت شكم گاو رفته ويكي از محل هايي را كه آماده كرده بوديم انتخاب
ميكنيم
![[تصویر: eki8ur.jpg]](http://tinypic.com/eki8ur.jpg)
سپس طبق طرح گاوي كه در ابتدا ساختيم به آن قسمت شكل پا ميدهيم به اين صورت كه پس از انتخاب
Bevel كليك موس را روي قسمت انتخاب شده نگه داشته و تا اندازه اي كه در شكل مقابل است بكشيد
بعد از رها كردن كليك ميتوانيد سطح آن قسمت را تنظيم كنيد و به همين ترتيب بقييه ي قسمت ها را
مطابق شكل هاي زير درست كنيد
![[تصویر: eki1dv.jpg]](http://tinypic.com/eki1dv.jpg)
![[تصویر: eki421.jpg]](http://tinypic.com/eki421.jpg)
![[تصویر: eki1oi.jpg]](http://tinypic.com/eki1oi.jpg)
![[تصویر: ekib11.jpg]](http://tinypic.com/ekib11.jpg)
![[تصویر: eki22x.jpg]](http://tinypic.com/eki22x.jpg)
بعد از اتمام اين مراحل شكل كلي گاو آماده است
حال براي طبيعي كردن بدن گاو از پنجره ي Modifire list كه در زير نام مدل شما كه Box است وجود
دارد گزينه ي Meshsmooth را انتخاب كنيد
در قسمت Subdivision Amount عدد گزينه ي Iterations را 1 كنيد هرچه اين عدد بيشتر باشد مدل
شما طبيعي تر ميشود همچين قسمت Subdivision Method هم در طرح شما تاثير زيادي دارد
![[تصویر: ekibe0.jpg]](http://tinypic.com/ekibe0.jpg)
در قسمت بعدي بيشتر روي جزئيات مدل كار ميكنيم تا
![[تصویر: eki2d2.jpg]](http://tinypic.com/eki2d2.jpg)
به
![[تصویر: eki2ja.jpg]](http://tinypic.com/eki2ja.jpg)
تبديل شود
مشاهده کردين که اين کار مثل خمير بازيه و نياز به خلاقيت خودتون داره
در Part 2 ادامه ي كار را توضيح ميدهم
---------------------------------------------------------------------
------------------------
اين هم اولين آموزش شماها هم اگر مايليد وحوصله داريد از اين آموزش ها بذاريد يا چند تا لينك از آموزش هايي که به نظرتون جالبن رو بذارين
اينم اولين آموزش مدل سازي که ساختنه يک گاوه
اميدوارم با همکاري شما دوستان اين بخش رونق بيشتري بگيره
ابتدا به پانل Create/Shape/Splineميرويم سپس گزينه ي Line رو انتخاب ميكنيم
در پنجره ي Front به صورت زير ميكشيم ميتوانيد عكس زير را وارد صفحه كنيد تا الگويي راحت داشته
باشيد
![[تصویر: ekhy8p.jpg]](http://tinypic.com/ekhy8p.jpg)
اين شد طرح دور گاو حالا يك Box بسازيد به اندازه هاي (L:135 W:110 H:130) سپس بر روي آن
Right Clickكنيد و از منوي Convert گزينه ي Convert to editable poly را انتخاب كنيد
حالا به قسمت Modify برويد ميبينيد كه به آنجا Editable poly اضافه شده
از اينجا كار آغاز ميشود:
اين Box را در مركز طرح گاوي كه كشيده ايد قرار دهيد . حالا بايد برآمدگي هاي شكم و پشت گاو را
درست كنيم براي اين كار به قسمت Modify برويد. درپايين اين قسمت چند عكس به رنگ قرمز ميبينيد
.از ميان آنها عكس چهارم يعني Polygon را روشن كنيد وبه قسمت Edit geometry برويد.
در آنجا گزينه ي Cut را انتخاب كنيد و هشت خط به صورت شكل زير در قسمت شكم گاو به وجود
آوريد.
![[تصویر: ekhys3.jpg]](http://tinypic.com/ekhys3.jpg)
![[تصویر: eki3vb.jpg]](http://tinypic.com/eki3vb.jpg)
همين كار را به صورت شكل هاي زير در دو پهلو و پشت گاو ادامه دهيد
![[تصویر: eki8no.jpg]](http://tinypic.com/eki8no.jpg)
![[تصویر: ekhzf8.jpg]](http://tinypic.com/ekhzf8.jpg)
در ضمن خط پهلو را طوري رسم كنيد كه نقطه ي بالاي آن به يكي از نقاط كمر و نقطه ي پايين آن به
يكي از نقاط شكم متصل شود
حال به Modify برويد وحالت Polygon را با حالت Vertex يعني اولين عكس عوض كنيد
در اين حالت شما ميتوانيد نقاط را انتخاب كنيد. اين نقاط را مطا بق شكل زير تنظيم كنيد
![[تصویر: eki0w2.jpg]](http://tinypic.com/eki0w2.jpg)
![[تصویر: eki0z9.jpg]](http://tinypic.com/eki0z9.jpg)
دوباره به حالت Polygon باز گرديد واز كركره ي Edit polygon گزينه ي Bevel را انتخاب كنيد
در اين حالت شما ميتوانيد برجستگي هايي در بدن گاو به وجود آوريد
اگر بخواهم تمام اعضا را آموزش دهم خيلي وقت مي گيرد در اينجا فقط يك پا وسر را توضيح ميدهم
پس از انتخاب اين گزينه به قسمت شكم گاو رفته ويكي از محل هايي را كه آماده كرده بوديم انتخاب
ميكنيم
![[تصویر: eki8ur.jpg]](http://tinypic.com/eki8ur.jpg)
سپس طبق طرح گاوي كه در ابتدا ساختيم به آن قسمت شكل پا ميدهيم به اين صورت كه پس از انتخاب
Bevel كليك موس را روي قسمت انتخاب شده نگه داشته و تا اندازه اي كه در شكل مقابل است بكشيد
بعد از رها كردن كليك ميتوانيد سطح آن قسمت را تنظيم كنيد و به همين ترتيب بقييه ي قسمت ها را
مطابق شكل هاي زير درست كنيد
![[تصویر: eki1dv.jpg]](http://tinypic.com/eki1dv.jpg)
![[تصویر: eki421.jpg]](http://tinypic.com/eki421.jpg)
![[تصویر: eki1oi.jpg]](http://tinypic.com/eki1oi.jpg)
![[تصویر: ekib11.jpg]](http://tinypic.com/ekib11.jpg)
![[تصویر: eki22x.jpg]](http://tinypic.com/eki22x.jpg)
بعد از اتمام اين مراحل شكل كلي گاو آماده است
حال براي طبيعي كردن بدن گاو از پنجره ي Modifire list كه در زير نام مدل شما كه Box است وجود
دارد گزينه ي Meshsmooth را انتخاب كنيد
در قسمت Subdivision Amount عدد گزينه ي Iterations را 1 كنيد هرچه اين عدد بيشتر باشد مدل
شما طبيعي تر ميشود همچين قسمت Subdivision Method هم در طرح شما تاثير زيادي دارد
![[تصویر: ekibe0.jpg]](http://tinypic.com/ekibe0.jpg)
در قسمت بعدي بيشتر روي جزئيات مدل كار ميكنيم تا
![[تصویر: eki2d2.jpg]](http://tinypic.com/eki2d2.jpg)
به
![[تصویر: eki2ja.jpg]](http://tinypic.com/eki2ja.jpg)
تبديل شود
مشاهده کردين که اين کار مثل خمير بازيه و نياز به خلاقيت خودتون داره
در Part 2 ادامه ي كار را توضيح ميدهم
---------------------------------------------------------------------
------------------------
اين هم اولين آموزش شماها هم اگر مايليد وحوصله داريد از اين آموزش ها بذاريد يا چند تا لينك از آموزش هايي که به نظرتون جالبن رو بذارين